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3D游戲場景建模教學

3D游戲場景建模教學

授課機構: 上海黑巖數(shù)字藝術教育

上課地點: 上海市松江區(qū)

成交/評價:

聯(lián)系電話: 400-688-0112

3D游戲場景建模教學課程詳情

游戲場景建模案例

場景建模全流程技術分解

模塊 核心技術點 課時
前期準備 原畫風格解析/白盒應用規(guī)范 8課時
模型制作 中模結構優(yōu)化/高模細節(jié)雕刻 24課時
材質處理 PBR材質表現(xiàn)/磨損效果制作 18課時

原畫解析與粗模搭建

在項目啟動階段需著重分析原畫設計意圖,通過三維空間思維轉化二維設計稿。值得注意的是,參考素材的篩選應遵循風格統(tǒng)一原則,著重收集材質表現(xiàn)、結構細節(jié)等相關素材。

粗模搭建階段需把控三大核心要素:整體比例關系需符合游戲引擎要求,基礎拓撲需預留后期細化空間,功能區(qū)域劃分需明確物件交互邏輯。特別需要關注轉角處的結構銜接處理,這直接影響后續(xù)高模制作效率。

中高模制作規(guī)范

進入中模制作環(huán)節(jié),重點優(yōu)化模型剪影輪廓與節(jié)奏變化。通過添加倒角、卡線等處理增強模型真實感,同時需平衡面數(shù)與細節(jié)表現(xiàn)的關系。建議在轉折處保留3-4條支撐線,確保后續(xù)平滑細分效果。

高模階段強調細節(jié)雕刻技巧,包括:

  • 磨損邊緣的深度控制
  • 表面劃痕的走向規(guī)律
  • 金屬部件的氧化層次

制作過程中需同步考慮低模拓撲方案,建議將復雜結構拆分為獨立部件,便于后期UV拆分與貼圖繪制。

貼圖制作實戰(zhàn)要點

材質表現(xiàn)環(huán)節(jié)需要掌握Substance Painter的核心功能:

通道類型 制作要點
基礎顏色 控制色相偏移量在5%以內
法線貼圖 保持細節(jié)強度0.5-0.7范圍
粗糙度 建立材質反射差異對比

在制作環(huán)境臟跡時,建議采用多層疊加方式模擬自然積塵效果。金屬部件的磨損處理需注意邊緣高光保留,通過蒙版控制不同區(qū)域的磨損程度。

UE引擎資產優(yōu)化

最終階段著重講解:

  • LOD層級設置規(guī)范
  • 碰撞體優(yōu)化方案
  • 光照貼圖分辨率配置

通過實際案例演示如何平衡畫面質量與運行性能,教授學員制作符合AAA級項目要求的場景資產。

黑巖教育專注數(shù)字藝術人才培養(yǎng)9年,課程體系對接行業(yè)最新技術要求。建模課程包含48個實戰(zhàn)案例,配備企業(yè)級項目實訓,助力學員快速掌握次世代場景建模核心技術。