400-688-0112
在當(dāng)代游戲美術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,Blender已成為提升設(shè)計效率的關(guān)鍵工具。該軟件通過直觀的建模系統(tǒng)和實時渲染技術(shù),能夠快速驗證場景設(shè)計的空間結(jié)構(gòu)與光影效果。課程重點培養(yǎng)學(xué)員的三大核心能力:三維空間構(gòu)建能力、材質(zhì)細節(jié)表現(xiàn)能力和燈光氛圍營造能力。
| 教學(xué)階段 | 技術(shù)要點 | 作品產(chǎn)出 |
|---|---|---|
| 基礎(chǔ)建模 | 拓撲結(jié)構(gòu)優(yōu)化/修改器應(yīng)用 | 工業(yè)道具設(shè)計 |
| 場景搭建 | 資產(chǎn)庫管理/場景構(gòu)圖 | 科幻城市街區(qū) |
| 視覺呈現(xiàn) | Cycles渲染/合成器應(yīng)用 | 影視級場景概念圖 |
教學(xué)團隊深度解析《星骸騎士》場景設(shè)計案例,演示從概念草圖到三維白模的完整工作流程。重點講解如何通過Blender的幾何節(jié)點系統(tǒng)快速生成建筑群布局,利用資產(chǎn)庫復(fù)用技術(shù)提高場景搭建效率。
課程特別設(shè)置材質(zhì)開發(fā)專項訓(xùn)練,涵蓋PBR材質(zhì)制作流程與Substance Painter聯(lián)動技巧。通過HDRI環(huán)境貼圖與體積霧效的綜合運用,使學(xué)員掌握影視級場景的氛圍營造技法。
教學(xué)機房配備RTX4090顯卡工作站,保障復(fù)雜場景的實時渲染體驗
期末作品直接對接企業(yè)測試題,40%學(xué)員獲得項目外包機會
完成課程學(xué)員可獲取網(wǎng)易、米哈游等合作企業(yè)的崗位內(nèi)推資格。教務(wù)團隊提供作品集指導(dǎo)服務(wù),針對不同公司風(fēng)格定制應(yīng)聘方案。往期畢業(yè)生中,78%學(xué)員在三個月內(nèi)成功入職游戲研發(fā)企業(yè)。