該插畫原畫課程采用三階段進階體系:基礎夯實(120課時)、專項突破(80課時)、商業(yè)實戰(zhàn)(60課時)。其中結構解析模塊包含人體動態(tài)數(shù)據(jù)庫建設,色彩應用單元配備Pantone年度流行色專題解析。
| 教學模塊 | 核心技術點 | 實訓項目 |
|---|---|---|
| 線稿設計 | 商業(yè)線稿標準|剪影設計|形狀權重 | 游戲角色線稿|產品插畫線稿 |
| 結構解析 | 透視推理|人體體塊|動態(tài)捕捉 | 三維場景搭建|角色動態(tài)庫 |
| 光影渲染 | 二分法|材質表現(xiàn)|環(huán)境光處理 | 賽博朋克場景|日系平涂 |
課程包含形狀比例觀察專項訓練,通過實物寫生與臨摹相結合的方式,培養(yǎng)準確捕捉物體輪廓的能力。重點解析日本漫畫線稿與歐美概念設計的差異點,建立符合市場需求的線稿標準。
建立包含200+標準動態(tài)的人體結構參考庫,涵蓋常規(guī)動作與夸張表現(xiàn)兩種類型。通過三維建模輔助理解肌肉運動規(guī)律,掌握快速繪制各類角色動態(tài)的訣竅。
金屬、布料、皮膚等12類常見材質的專項訓練,通過圖層疊加技巧實現(xiàn)快速質感表現(xiàn)。重點解析次世代游戲美術中的PBR材質制作流程。
建立符合出版、廣告、游戲等不同領域的創(chuàng)作規(guī)范,解析A級項目的文件交付標準。包含印刷色彩管理、文件分層要求等實務操作要點。