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在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,游戲動作設計已成為連接虛擬與現(xiàn)實的重要橋梁?;鹦菚r代教育基于行業(yè)前沿需求打造的沉浸式教學體系,幫助學員在24周內完成從軟件操作到項目實戰(zhàn)的能力躍遷。
| 教學階段 | 核心技術模塊 | 能力目標 |
|---|---|---|
| 基礎夯實期 | 3Dmax界面操作 動畫運動規(guī)律 | 掌握基礎建模與動畫原理 |
| 技能進階期 | 生物骨骼系統(tǒng) 權重分配技術 | 復雜生物動作設計能力 |
| 項目實戰(zhàn)期 | VR游戲動作適配 3A級面部骨骼系統(tǒng) | 商業(yè)級項目開發(fā)能力 |
區(qū)別于傳統(tǒng)培訓機構的理論灌輸模式,我們采用模塊化實戰(zhàn)教學法。每個技術節(jié)點都配備對應的商業(yè)案例,例如在角色表情系統(tǒng)教學中,學員將直接參與實際游戲角色的微表情制作。
每周設置專項技能考核,由來自育碧、網(wǎng)易等企業(yè)的技術總監(jiān)組成評審團。學員作品需通過行業(yè)標準驗收,未達標者將獲得定制化輔導方案。結業(yè)項目要求完整參與游戲開發(fā)全流程,產(chǎn)出符合企業(yè)用人標準的作品集。
動作捕捉實驗室
VR開發(fā)工作站
多人在線游戲開發(fā)
虛擬現(xiàn)實交互項目
課程設置力提升專項模塊,包含簡歷優(yōu)化、作品集包裝、模擬面試等環(huán)節(jié)。合作企業(yè)涵蓋游戲開發(fā)、影視動畫、虛擬現(xiàn)實等多個領域,定期舉辦人才雙選會。往期學員入職企業(yè)包括米哈游、莉莉絲等知名游戲廠商。