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實(shí)戰(zhàn)型UI設(shè)計(jì)課程體系分三大進(jìn)階模塊,首階段重點(diǎn)攻克Axure原型設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)測試。課程采用真實(shí)企業(yè)項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué),學(xué)員將參與從需求分析到方案落地的完整流程,掌握iOS規(guī)范切圖與.9.png適配技巧。
| 教學(xué)模塊 | 核心技術(shù)點(diǎn) | 項(xiàng)目產(chǎn)出 |
|---|---|---|
| 交互設(shè)計(jì) | Axure動(dòng)態(tài)面板、流程圖設(shè)計(jì) | 高保真原型文檔 |
| 界面實(shí)現(xiàn) | Dreamweaver響應(yīng)式布局 | 跨設(shè)備適配作品 |
| 指導(dǎo) | 作品集包裝、模擬面試 | 專業(yè)簡歷模板 |
課程采用三師協(xié)同教學(xué)模式,由行業(yè)導(dǎo)師進(jìn)行案例演示,企業(yè)總監(jiān)開展項(xiàng)目評審,顧問負(fù)責(zé)模擬面試。每周設(shè)置作品復(fù)盤環(huán)節(jié),針對Sketch組件庫搭建、AI矢量圖形繪制等難點(diǎn)進(jìn)行專項(xiàng)突破。
在Sketch模塊重點(diǎn)講解符號化設(shè)計(jì)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作,結(jié)合Zeplin交付系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)標(biāo)注自動(dòng)化。游戲UI專題涵蓋Unity引擎基礎(chǔ)應(yīng)用,通過案例解析按鈕動(dòng)效與界面層級設(shè)計(jì)規(guī)范。