400-688-0112
全球教學資源與產(chǎn)業(yè)實踐完美融合的教學體系
| 院校名稱 | 特色方向 | 實踐平臺 |
|---|---|---|
| 南加州大學 | VR技術(shù)開發(fā) | Viterbi工程學院 |
| 卡內(nèi)基梅隆大學 | 人機交互設計 | IDeATe教學組織 |
| 麻省理工學院 | 人工智能應用 | 游戲?qū)嶒炇揖W(wǎng)絡 |
Viterbi工程學院的課程架構(gòu)強調(diào)技術(shù)實現(xiàn)與藝術(shù)表達的平衡,本科階段著重游戲引擎開發(fā)與圖形算法,研究生課程增設虛擬現(xiàn)實技術(shù)模塊。博士培養(yǎng)計劃包含為期半年的產(chǎn)業(yè)實戰(zhàn)環(huán)節(jié),與索尼、藝電等企業(yè)建立定向輸送通道。
IDeATe教學組織的獨特之處在于打破傳統(tǒng)院系壁壘,計算機工程系學生與設計學院成員組成跨學科團隊,每學期需完成三個完整的游戲原型開發(fā)。機器人研究中心特別設立動作捕捉實驗室,配備Vicon光學追蹤系統(tǒng)用于體感游戲研發(fā)。
Tisch學院采用模塊化教學體系,學生可自由組合編程、敘事設計、用戶體驗等課程單元。游戲商務模塊特邀Take-Two等企業(yè)高管授課,講解游戲發(fā)行與市場運營實務。年度游戲創(chuàng)投會為學生團隊提供項目孵化機會。
游戲?qū)嶒炇揖W(wǎng)絡包含七個專項研究單元,其中沉浸式體驗實驗室配備CAVE自動虛擬環(huán)境系統(tǒng),支持多人協(xié)同開發(fā)測試。新加坡實驗室聚焦東南亞游戲市場研究,每年舉辦亞太地區(qū)游戲開發(fā)者峰會。
GCCIS學院推行"開發(fā)即學習"理念,要求學生每個學期完成兩個可運行的游戲DEMO。New Media Interactive Development專業(yè)設置移動端游戲優(yōu)化專項,重點研究觸屏設備的操作反饋機制。